来源:创日搜服网 更新时间:2021-11-24 13:35
传奇单位攻击力偏低不会额外触发一种按攻击力计算的反噬,但低攻击会通过拖长战斗间接放大队伍损失。真正稳定存在的惩罚,是非衍生单位在战斗中死亡后会消耗玩家生命值,传奇单位同样不能因为输出不足而随意上场。传奇生物的物理攻击通常处于171、205、239三个档位,部分技能还会直接按照物理攻击计算伤害,因此低攻单位既可能平砍乏力,也可能让依赖攻击力的技能收益下降。
判断低攻传奇是否值得保留,第一步应先确认它的主要伤害类型,再看它承担的是输出、辅助还是前排职责。物理攻击低的单位如果技能也按物理攻击结算,就不适合承担核心输出;若技能主要使用法术强度、治疗、增益或控制,攻击力低并不代表完全无用。传奇单位的法术强度档位为164、275、330、386,物理和魔法抗性则分别按抗性÷抗性加100计算,目标拥有300点对应抗性时减伤率可达75%,因此低攻物理单位面对高抗敌人时尤其容易陷入刮痧状态,而法术或真实伤害路线更容易保持稳定效果。
装备处理应按照生存压力和站位依次调整:前排或会被两到三个敌人集火的单位,优先采用一件防御装加两件输出装;处于中远程安全位置、很少被刺客接触的单位,才适合三件输出装;开局会传送到敌方后排的刺客,则保留一件防御装,避免刚切入就阵亡。低攻击传奇如果必须上场,至少要先补足一件能提高攻击、法术强度或抗性穿透的装备,不能只堆生命和双抗后期待它慢慢磨死敌人。当前可确认的物理抗性穿透装备只有斩铁,提供70点物理抗性穿透,适合物理技能占比高、且目标抗性明显偏高的单位。
不同阶段的处理方式也不相同:前期金币和装备不足时,低攻传奇可以暂时作为辅助或副坦使用,但必须保证它不会成为最先阵亡的单位;中期开始应优先升级两到四个真正承担输出的种族,避免把资源分散给多个低攻传奇;后期遇到持续施加减益的敌人时,应优先击杀后排和能叠加灼烧、流血的单位,而不是让低攻队伍长时间围攻高血量前排。减益层数没有上限,烧灼每层会按最大生命值造成持续损失,拖得越久,玩家生命值和单位生存压力都会同步下降。
实战中最容易出问题的是把没有额外反噬误认为没有使用风险:低攻传奇只要能稳定治疗、施加增益、控制敌人或承担关键站位,就可以保留;如果既打不出有效伤害,又没有控制、治疗或抗伤能力,就应及时替换或放弃升级。队伍不必强行填满人口,优先保证每个上场单位能在一场战斗中存活,并让主要输出尽快解决敌方脆弱目标,才能同时降低低攻击带来的战斗拖延和死亡反噬。
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